Le CEE-UQAC est fier d’avoir contribué financièrement à ce projet d’envergure, grâce à son Programme de développement TAC (technologie, aluminium et cybersécurité).

Chicoutimi, le 26 février 2026 – Tobafeu Studio, avec la collaboration du Centre d’entrepreneuriat et d’essaimage de l’Université du Québec à Chicoutimi (CEE-UQAC), est fier d’avoir annoncé, lors d’une conférence de presse tenue le 25 février 2026, le lancement à l’international du jeu Royal Vermin, développé au Saguenay–Lac-Saint-Jean. Ce jeu vidéo gratuit multijoueur de type « party » est désormais disponible sur les plateformes Steam et Nintendo Switch 1 & 2.

L’univers du jeu prend place dans un dépotoir où des créatures loufoques s’affrontent au sommet d’un immense amas d’ordures en lançant des déchets, pour saboter ses rivaux et revendiquer une couronne en tant que véritable « Royal Vermin ». Le jeu est destiné autant aux débutants qu’aux joueurs expérimentés.

Du travail acharné

Les copropriétaires de Tobafeu Studio, Gabriel Le Breton et Samuel Taillon, sont deux diplômés de l’Université du Québec à Chicoutimi, passionnés de jeux vidéo. Ce projet a vu le jour lors de leur participation à un Wonderjam de l’UQAC en 2019, une compétition où des équipes de créateurs ont 48 heures pour créer un jeu vidéo en entier. Ce n’est qu’après l’hiver 2024 qu’ils ont décidé d’en faire un jeu à portée internationale : deux ans de développement plus tard, Royal Vermin est enfin disponible sur Nintendo Switch et Steam.

En plus d’avoir assuré la conception complète du jeu, la petite équipe de Tobafeu Studio a consolidé son expertise de mise en marché, en répondant aux exigences rigoureuses de compatibilité de la Nintendo Switch. Fort d’un important potentiel de croissance, ce lancement augmente significativement la visibilité du produit sur le marché mondial.

Samuel Taillon, promoteur du jeu, commente :

« Royal Vermin est la preuve ultime qu’on a tous les artisans qu’il faut au Saguenay pour faire un jeu digne de la Nintendo Switch! »

De l’aide régionale

C’est notamment grâce au soutien financier du CEE-UQAC que le studio indépendant a pu embaucher la main-d’œuvre nécessaire afin d’accélérer et de structurer le développement du projet. Par l’entremise de son Programme de développement TAC (technologie, aluminium et cybersécurité), financé par Développement économique Canada (DEC) et le Centre québécois de recherche et de développement de l’aluminium (CQRDA), le Centre a ainsi contribué à appuyer la PME. Le CEE l’avait d’ailleurs déjà accompagnée lors de son démarrage, en 2014, alors qu’elle évoluait sous le nom de Totema Studio.

Louis Dussault, directeur du CEE-UQAC, ajoute :

« Le CEE-UQAC est fier des 11 dernières années entrepreneuriales de ces deux jeunes entrepreneurs. Le peintre Pablo Picasso disait « Les autres parlent, moi je travaille » et Albert Einstein affirmait que « La créativité, c’est l’intelligence qui s’amuse » et ces deux citations expriment le long travail créatif de Tobafeu Studio dans le lancement du jeu Royal Vermin, félicitations pour cette brillante réalisation! »

Reconnu par l’industrie

Royal Vermin ne se distingue pas uniquement dans l’industrie du jeu vidéo : sa bande sonore, par le musicien Bruno Ouellet, a décroché la 1re place de la Meilleure musique originale – jeu vidéo au Concours des compositeurs émergents de musique à l’image de la Fondation SOCAN en 2025.

Par ailleurs, le jeu a été sélectionné pour être mis en vedette parmi 300 projets lors de la vente Steam de la Célébration des jeux du Québec, qui s’est tenue du 19 au 23 février dernier. Étant l’une des plus grandes plateformes de vente de jeux en ligne, Steam regroupe jusqu’à 40 millions d’utilisateurs actifs en tout temps, offrant ainsi au projet une visibilité sans précédent pour un petit studio indépendant régional.

Pour compléter ce parcours remarquable, Tobafeu Studio a participé aux Demo Nights, du 19 au 21 février 2026. Cet événement annuel, entièrement en ligne, est organisé par Loto-Québec et La Guilde du jeu vidéo. Quinze studios indépendants sélectionnés ont eu l’occasion d’y présenter leur jeu en direct sur la plateforme de diffusion Twitch.

Au total, sur les différentes plateformes, le jeu a comptabilisé plusieurs dizaines de milliers de téléchargements, et ce, en seulement 48 heures.

Crédit photos : Marc Létourneau